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谈倚天存在的问题和我的一点看法
2008年05月26日 11:10:32           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:ChinaPlan

  我想谈谈倚天存在的问题和我的一点看法!

  RPG回合游戏最吸引人的我觉得不是任务系统,而是PK系统,如果一个游戏没了PK,那么所有玩家为什么要苦苦升级?难道所有玩家都是在体验升级的乐趣么,所以,我希望蓝港在PK方面下工夫!根据本游戏特点,我给出以下建议:

  第一:取消单条。单条系统实在没有价值在游戏中存在,如果非要存在,就应该在单条的时候可以使用游戏中任何道具,不让吃药这个很不合理,我单条,我愿意用什么就用什么,为什么还要加以限制呢!既然单条是掉经验的,那完全可以取消了,直接点杀人就OK了,没有什么深仇大恨谁去单条呢?既然谁也不服谁非要分出胜负,那就直接  出安全区杀下就完事了。

  第二:取消奇袭。奇袭完全可以改成购买商店道具,使用后直接ALT+A就可以杀人就可以了,这样做有很多好处!单人奇袭其实是一样的,但是群体奇袭就不一样了!有人本不想杀人,但是队长组了他,队长奇袭别人,他也跟着杀了,甚至自己红了名,还坐牢,还掉装备,这样很不公平!~这就导致很多人在不和谐线,无故被害,使用杀人香后就不一样了,组队杀人必须人人吃香,队伍里有一个不吃香的,队长就点不了,这样很公平,既然你要杀人,回者帮人杀人,那么你就吃香!当然香的时间有限制,就跟吃熊猫香一样,在规定时间内都吃香,无论对方是否都关切磋一样可以杀之!谈点题外话,神雕区此晴号被封,很不公平,一个人一种玩法,既然你系统允许,既然你有奇袭,玩家想怎么玩就可以怎么玩,这是规则允许的,封人家号算什么呢?这本身就是游戏的一部分,我对此情印象也不好,但是人家没有违反游戏规则,应该在自己身上找原因!

  第三:取消战斗中观战人员可以进入。你们说法是为了保护玩家,杀怪打不过了可以有朋友来帮忙,我觉得很可笑,既然知道打不过了为什么还要去打?打不过就不要打,既然要打就不要在战斗中可以进入,既然需要帮忙你就组队伍杀,这很正常。战斗中可以进入,导致很对不利,我不说PK可以进入到底影响多大,我只说自己杀怪,观战人员直接进去怪方队伍,跟怪一起杀你,这不很可笑么,你们做了系统现实意义不大,但是问题还是不少的,做就做完善了,要不就不做!不一定说活动多,设置多他就是好的!

  第四:更改战斗中掉线后自动退组。我觉得这个意义不大,我掉线后还是应该在队伍里,应该还在跟队友一起杀敌,做系统的时候你必须维护玩家利益。

  第五:完全取消和谐线,取消掉装备系统,取消洗红名系统。和谐线没必要设置,你说为了维护玩家利益,维护新手利益,可是我觉得打打杀杀是游戏的一部分,游戏里没有了PK,没有了杀人就无乐趣,大家辛苦升级为了什么?维护玩家利益就取消掉装备系统,既然被杀,掉经验就可以了,传奇掉装备,但是不掉经验,你的是RPG游戏,应该只掉经验。红名系统叫你们做垃圾了,RPG游戏怎么能有红名的,江湖上杀人,还能红名?很可笑不是么,既然杀人,直接做牢就可以了,杀一个做1小时,杀两个做两个小时,既然杀人不掉装备了,谁会无故杀人去呢?有仇的吃香杀去,既然你想杀我你就吃香,你就坐牢,这很公平,江湖里杀人不也是要坐牢么?想增加PK系统,你们完全可以增加比武大会,帮派大比武。有仇的也不是不叫你杀,吃香杀不可以么?没了和谐,大家有仇的想怎么杀就怎么杀!谁也不服谁就约地方,想杀的就吃香,我说的够明白么?

  第六:增加查人NPC,比如说我想找张三,我给NPC少量金钱,我在NPC那输入张三,我就能找到他在几线他在哪。你被骗了,你想杀他,找不到人,完全可以去NPC那找。想杀谁就去NPC那找就完事了,杀人不掉装备,他还要坐牢,他为什么还要去杀,无非是有仇恨,江湖中还能追杀呢,还有线索呢,为什么游戏中不能呢?杀人本身是游戏的一部分,只要是游戏,那就肯定有矛盾,大家都和平,有什么意思呢?没有人无聊到去杀新手,不掉装备,杀了还坐牢,他没理由去杀!

  第七:增加各门派之间特点与差距。同属性++点,数值不一样,不能简单的或者只有一点不一样,我怎么觉得全气势都没区别呢?那启不是团队伍PK上谁都一样了呢?我对游戏中各门派技能伤害的差别很赞同,但是对同属性+点,数值差不多,这个很失望!必须优化血蓝,总不能说全气势的被对面比他快的一下秒死吧?

  第八:各门派技能必须调整。游戏中,我认为全气势同级别光屁股的,金最快吧,水第2,娥眉第3,少林第4,火第5,这个我没什么异议,虽然我觉得五当应该跟金换下,但是没什么大影响,最主要的是技能,必须强化各门派技能特点,你完全可以考虑更新后,金负责范围加内外放防的,五当范围提速度的,娥眉范围补血蓝的,少林范围加内外伤害的,明范围毒敌人血蓝的,就这么简单的PK道理,你们都想不出来么,我是五当,我也要给明和金的说话,我看你们提前更新的内容,那新技能整的还是很垃圾,想的不够全面,我现在就想问了,你们谁负责开发的?他整过RPG游戏没?雇佣我去吧?我比他厉害!何必叫玩家天天骂呢!

  第九:名望问题,我是职业刷名望的,因为我也玩过问道,我知道名望重要性,我刷的也早,也会刷,更有耐心,可是名望高者得天下这个我不喜欢,不要完全学习问道,问道做的也不好,学学大话和梦换,既然出了障碍技能,那就要出相对的抗性,你名望高可以,也要出抗性啊,我不知道你五行转换后是否跟抗性有关系,目前我只知道抗只能10%,没有抗性PK就没悬念,一个娥眉或者五当全血法的,比自己墓女都慢,更新后出了点穴5技能,是不是一下要把对面人全点住啊?那就没意思了!有了名望就要有抗性,要不名望不如不出!~10回合内的RPG PK那不叫PK!~

  第十:技能重叠问题,对于现在目前重叠做的很好,但是有很大的问题在里面,需要完善,我打个比方,比如说娥眉点穴,点了对面3个怪,和尚再出混乱的时候技能怎么会技能到被点的怪呢,应该是这样的,娥眉点了对面3个怪,和尚再混的时候应该是混到没被点的怪身上,应该是混在露在外面的怪的,速度最快的几个身上,而不是所有怪中最快的身上,秒也是一样,娥眉点了穴,再秒的时候应该是,秒5全秒在漏在外面的怪身上。点穴跟别的技能不一样别的没什么,可是点穴了的怪,跟别的技能是不重叠的,所以该完后应该是这样的,都范围3的情况下,娥眉和少林,最多能技能6个,而不是4个,很尴尬,很遗憾,这个我说的不太明白,玩过大话和问道梦幻的都应该能明白,我想GM也应该明白我说的意思吧?

  第十一:活动要修改,活动不在于多,只在于精!这个都大家都常说的,我就不说了,我只说下给帮派比武的一点建议,我也是看了更新内容后说下自己看法,不要整同盟,设置晋级制度,比如说星期5打预赛,星期6打半决赛,星期日打决赛,帮和帮之间要有淘汰,至于奖励按帮的名次,按玩家级别给,对于比武大会,按级别分组,按级别产生冠军,亚军,60级以上可以参加,也就是说60~69,70~79,80~89,90以上,各个级别组都要有冠军,每胜利一场给经验奖励,被PK出去后不再能进入,规定时间进入,比赛开始后不得再进入,必须组队伍进入,个人进入后系统直接分配队伍,最后留在场所里的算胜利者,结束后只给留在场所里,倒数第一个,第2个出去的奖励。

  第十二:增加组队经验任务,我的意思是说增加跟刷悟性一样功能的任务,差别只不过是一个个悟性一个给经验,有的玩家玩血法的,不++气势,那么目前看就不能升级,你们这样严重叫游戏少了另一类加点的玩家,整个跟刷五刑一样的任务,给经验就可以,按环高低给的经验不等给玩家经验,这样,更能增加游戏乐趣,游戏发展才平衡,不要总想着叫玩加买道具洗点。

  第十三:小问题。取消商店熊猫香,熊猫香属于活动必备物品,商店应该出售。取消回城,回门派车票,门派任务可得!~回门派直接就取消吧,谁有回城不用去买回门派。。取消循门令,直接商店卖就可以了,可以参考问道的八卦,大话的飞旗令,不要只能做一个坐标,可以保存10个,这点开发技术都没有么,开发人员不要草草了事,小问题反映一个游戏好坏,你们要懂!我说了,既然做了,就努力把他做完善了!战斗太垃圾,总提示我超做过了,总提示我战斗异常,总跑跑人不见了,总人卡在战斗画面外边了!~

  第十四:随从系统,需要重新洗牌。其实,游戏里提供捕获的随从很多,但是,问题是出在,早期随从到后期就变成垃圾,再升更高级别也是浪费时间和金钱。使用麒麟丹洗宝宝,听说有人用了几十颗麒麟丹,洗出来的宝宝依然垃圾。麒麟丹 成长分值 只能越来越好 不能越来越低 那不是白花钱 还浪费了很长时间与经历练出来的BB 付出东流了吗?怪不得很多玩家 大量甩卖 70以下BB 市场最流通的只是 海盗和千户 只随着玩家等级走的游戏 那必将很快走向灭亡……麒麟丹 100%提高60级以下 麒麟儿的成长性 多洗多提高60以下麒麟的成长性 ,可将普通随从洗成麒麟儿,等级回复为0级。超级麒麟丹 100%提高所有等级、所有种类随从均有效 麒麟儿的成长性 多洗多提高对60以下麒麟的成长性有显着提高(如此 低级别的随从 再也不会告别历史的舞台了谁有钱,多洗几次麒麟儿就和高级别的 成长性一样了)可将普通随从洗成麒麟儿,等级回复为0级。如此 用麒麟丹的多了 那些勤苦练到 60左右的极低随从也有了新出路 买金卷的人才会多起来一直认为内修或外修高的宝宝便是极品宝宝,此观点纯粹胡扯.原因:其一,人的出手顺序是按气势走的,宝宝也不例外,因此宝宝神元很关键,不能单考虑内外修为。其二,众所周知:宝宝的血量大小在战斗中起的作用最大 因此:其一.攻击型宝宝最好的便是  内或外修高(620以上足够了)  神元低  效果:对方被打倒后  他的宝宝先加血  你的宝宝然后出手 只要不被克伤害其2000就够了,他用2000药根本没法出手。其三.少林  武当的招式受气势影响不大,对他们而言极品宝宝应该是神高 血高 自己本身的气势少加,使自己成为血牛 宝宝气势量身而做 要刚超过自己,这样在群打过程中 保证可以出手伤人。( 级低的最实用)

  第十五:自创武功 说起自创 ,也不是没有来由的乱创。其实,只要让现在的基本招式,由一重单体攻击到九重秒5秒到10秒攻击。就可以了。例如说WD,独孤九剑,属于拳头+剑共同使用的招法,而且不同重数,主武器和附加、武器配搭方式不同,招法会有变化。从一重只使用拳头(主)+剑(附),单体攻击,到九重剑(主)+拳(附),该第九重当是惊天地、泣鬼神的一重,秒10怪。(练这样的自创武功需要剑和拳满修为)有些很著名的招数,使出来,完全没有原始武功的味道,那些防御招法完全是鸡肋,看不到该有的效果。防御的时候,根本不起作用,如果设置太极拳,重拳者应该有缓慢效果。TM的标到后期更应该“毒步天下”,中招就中毒,和技能重数伤害挂钩,演绎唐门“毒霸天下”的本色!更多的想象,就不多写了。

  总结:我只说了一点自己的看法,我觉得我是客观的,没有别的意思,请所有玩家别骂我,游戏不可能十全十美,我的帖子也不可能所有人都赞同!开脚本升级的号也不该封,脚本升级很正常,没有几个没开过脚本的,没有影响游戏平衡,这个刷物品BUG是俩概念,有的游戏官方都提供脚本,你们开发的有能耐也提供!封号算什么事!谁都不容易。

  汶川国难,难得有空闲,只说了自己一点看法,大家客观的看就可以了,别骂我!
  最后,祝福在汶川遇难的同胞们,早日度过难关!

游戏截图
用户: 匿名
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